 |
 |
|
|
|
|
 |

 |
Обложки игровых журналов
|
 |
 |
Обзор
"РС ИГРЫ" № 5 [53] май 2008 Оценка: 9.5
Автор: Олег Хажинский
Каждый раз, когда ты нажимаешь кнопку "Новая игра", мир King’s Bounty создается заново. Игра выкапывает все ненайденные сокровища, перемешивает их и закапывает снова – уже в другие места. Меняет ассортимент магазинов и комплектацию армий в заброшенных замках. Я начинал играть три раза, экспериментируя с классами и меняя уровни сложности. Хитросплетенное дерево умений с тремя ветвями (сила, дух и магия) требует особенного внимания после каждого level up – куда вложить драгоценные руны? Три магические школы таят в себе 20 заклинаний каждая, но в магический ежедневник поместится только несколько штук. Какие выбрать? Фауна King’s Bounty насчитывает почти 100 видов – кого брать в свою армию на этот раз? А эта ваша Шкатулка ярости – вообще один большой знак вопроса. Разработчики с большой неохотой прервали творческий процесс и отвлеклись на выпуск финальной версии игры. Не нужно быть пророком, чтобы увидеть многоточие вместо точки – продолжение следует, вне всяких сомнений.
Полная версия обзора >>>
|  |

 |
 |
В разработке
"СТРАНА ИГР" № 24 [249] декабрь 2007
Автор: Олег Хажинский
Минули годы. Комок пикселей обернулся прекрасным рыцарем, вместо условных обозначений "лес", "гора" и "замок" появились аккуратные игрушечные дремучие леса, непреодолимые горы и таинственные замки. Сверхдетализированный высокополигональный рыцарь в некотором раздумье стоит на дороге, ведущей в неизвестность, – как и семнадцать лет назад, карта спрятана в густом тумане, а вокруг – кровожадные монстры, полные золота сундуки и могущественные злодеи. С чего начать? Куда податься?
Вслед за "Героями" King’s Bounty возвращается на «историческую родину», в Россию – согласитесь, в глубине души мы всегда считали эти игры «своими». Еще в 98-м году Дмитрий Гусаров решил, что обязательно сделает игру по мотивам King’s Bounty, но мог ли он вообразить, что все закончится вот так серьезно: легендарный бренд на обложке, достойный 3D-двигатель, внимание игроков и прессы...
Полная версия обзора >>>
|  |

 |
 |
Рецензия
"Лучшие компьютерные игры" №5 (78) май 2008
Оценка: 90 %
Автор: Ричард Псмит
Вердикт: Невероятно обаятельная игра, где несложные правила сочетаются с обилием возможностей, сюжет пародирует все на свете штампы игростроя и фэнтези, а мир живет и дышит. Это настоящее продолжение легендарной игры - в отличие от "Героев" и прочих.
Полная версия обзора >>>
|  |

 |
 |
Превью
"Навигатор игрового мира" №12 (127) декабрь 2007
Автор: Гнэл Унанян
В какие только рамки не пыталась загнать эту игру журналистская братия. Сначала все (чего уж греха таить - и мы тоже) посмотрели на первые скриншоты, хором выдохнули: "Ой, какой симпатичный геройский клон!" и быстренько поместили "Легенду о рыцаре" в пошаговые стратегии. Потом стало известно, что "1С" совершила нечто невероятное - приобрела для нового проекта Katauri громкое имя King's Bounty. Тональность статей тут же изменилась, пошли разговоры о том, что одна из легенд игростроя возвращается после восемнадцати лет забвения и все в таком роде.
Полная версия обзора >>>
|  |

 |
 |
Превью
PC GAMER №3 (127) март 2008
Автор: Кирилл Алёхин
Трудно представить школьника, который читает King's Bounty строка за строкой. Зато легко вообразить, как сам ты приходишь в офис с красными, воспаленными от недосыпа глазами: "Ну, там драконы… И принцесса… А потом уже было поздно ложиться…" - а начальник тебя не слушает, дремлет… Он все знает. Сам недоспал.
Полная версия обзора >>>
|  |

 |
 |
Превью
«Gameplay» №6, июнь 2006
Автор: Сергей Галенкин
Журналисты популярного украинского игрового журнала «Gameplay» ознакомились с игрой на выставке КРИ 2006, и в итоге 6-ой номер журнала обзавелся эксклюзивным репортажем по игре. «Легенда о рыцаре» удостоилась чести стать preview номера.
|  |

|
|  |
|
 |
|
|  |
|
|
|
 |